热启动问题:投机究竟是功能还是 Bug?缩略图

热启动问题:投机究竟是功能还是 Bug?

撰文:Mason Nystrom

编译:Tia,Techub News

 

当涉及到创新产品时,代币(或代币承诺)已被证明能有效缓解冷启动问题。虽然投机增加了网络活跃度,但它也会导致短期流动性和非原生用户的流失。

 

从初始阶段就通过发行代币来启动市场的产品(或在建立足够的有机需求之前)必须在缩短的时间内找到 PMF(Product-market fit),否则他们就会浪费掉增长武器中被称为的「代币化」的子弹。

 

我的朋友和投资者伙伴 Tina 将此称为「热启动问题」,但通过发行代币的的方式启动市场其实是在为初创公司设置了一个时间窗口,初创公司需要在一定时间内找到 PMF 并获得足够多的有机吸引力,即需要在代币奖励减少时依然能留住用户/流动性。

 

热启动问题:投机究竟是功能还是 Bug?

 

通过积分系统启动的应用也会遇到热启动问题,因为用户会预期项目方发行代币。

 

我非常喜欢「热启动问题」的框架,因为与 Web2 相比,加密货币与其不同的核心在于 crypto 能够利用代币(财务激励)吸引流量。

 

这种策略已被证明是有效的,尤其是对一些 DeFi 协议而言,如 MakerDAO、dydx、Lido、GMX 等。代币引导也已被证明对其他加密货币网络有效,这在 DePIN(例如 Helium)、基础设施(例如 L1)和一些中间件(例如预言机)中已被验证。然而,通过使用代币这种闪电式扩张的方式来解决热启动问题也面临着一些权衡,比如如何找到混合式的原生吸引力(又名 PMF)、如何处理过早地打光「增长枪」中的子弹的问题,以及如何处理由于 DAO 治理的带来的挑战(例如筹款、治理决策等)。

 

选择加入热启动

热启动问题在两种情况下优于冷启动问题:

  • 在红海市场(竞争激烈且需求已知的市场)中竞争的初创企业

  • 供给侧被动参与的产品和网络

 

红海市场

热启动问题的核心缺点是无法确定原生需求,但如果建立了具有强大产品市场契合度时,这个问题会有所缓和。在这种情况下,行动者会在早期推出代币,以获取与早期市场进入者竞争的机会。DeFi 中就有很多通过热启动(即有效地利用代币)来开启新协议的案例。虽然 BitMEX 和 Perpetual Protocol 是第一个提供 perps 的中心化和去中心化交易所,但后来者如 GMX 和 dYdX 利用代币来快速增加流动性和跻身成为 perp 赛道的领导者。Morpho 和 Spark 等较新的 DeFi 借贷协议也通过该方式获取数十亿的 TVL,即使面临 Compound、Aave 等先行者的竞争(尽管先行者 Aave(前身为 ETHlend)仍占据主导地位)。如今,当出现对新协议的需求时,代币(和积分)已经成为流动性引导游戏计划的默认选项。例如,流动性质押协议积极利用积分和代币,以在竞争激烈的市场中增加流动性。

 

在加密货币其他领域,如 Blur 这样的协议也通过其积分系统和代币发行展示了在红海市场竞争的策略。按交易量计算,Blur 已成为以太坊 NFT 交易的主要场所。

 

被动与主动的供给参与方

更容易克服热启动问题。代币经济学的简史表明,当需要完成被动工作时,代币在形成网络效应这一方面的引导作用很大,如质押、提供流动性、以及 DePIN 等。

 

相反,尽管代币也成功启动了 Axie、Braintrust、Prime、YGG 和 STEPN 等主动网络,但代币的过早出现往往会混淆真正的产品市场契合度。因此,与被动网络相比,主动网络中的热启动问题更难克服

 

从这些案例中得出的教训不是简单的代币在活跃网络中无效,如果是为了活跃度推出代币激励,应用和市场必须采取额外措施,以确保代币奖励能有机使用并真正能够推动参与度和留存率等重要指标。一个比较好的例子是数据标记网络 Sapien ,Sapien 将标记任务游戏化,并让用户质押积分以赚取更多积分。在这种情况下,被动质押有可能充当一种损失规避机制,确保参与者提供更高质量的数据标记。

 

投机:是功能还是 Bug

投机是一把双刃剑。如果过早地融入产品生命周期,它可能是一个缺陷,但如果策略性地进行,它也可以成为吸引用户注意力的强大功能和催化剂。

 

选择在获得自然流量之前发行代币的初创公司没有解决冷启动问题,而是选择了热启动问题。他们通过利用代币作为外部激励来吸引用户注意力,这其实是一种赌博,因为他们期望在投机噪音不断增加的情况下产品依旧能获得自然增长。

EIP-7732(ePBS)如何优化区块验证过程?缩略图

EIP-7732(ePBS)如何优化区块验证过程?

作者:0XNATALIE 来源:chainfeeds

EIP-7732 的背景及动机

由于 MEV 的问题很难从根源解决,所以采取公平竞争的措施是避免造成安全隐患的必经之路。在以太坊合并之后,为了保持公平,减轻大型质押池对 MEV 提取的规模效应,Flashbots 推出 MEV-Boost,通过采用 PBS(Proposer-Builder Separation)机制来减少验证者直接参与 MEV活动的机会,将 MEV 利益相关者多样化。目前 MEV-Boost 区块占比已经超过 90%。

随着 MEV-Boost 的广泛采用,以太坊社区开始担忧依赖这种第三方服务可能带来的安全风险,因此,便产生了在以太坊协议内实施 PBS 的想法,称为 ePBS(Enshrined Proposer-Builder Separation)。最近,ePBS 被赋予了正式的 EIP 编号:EIP-7732。EIP-7732 是共识层的更改,无需更改执行层。核心是将执行验证从共识验证中逻辑上和时间上分离出来,将执行验证推迟至共识验证完成后进行

EIP-7732 的提出,除了解决验证者依赖第三方(如 MEV-Boost)构建执行有效负载的问题,还旨在优化验证过程中的效率。当前验证者必须在极短的时间(4 秒内)完成所有共识和执行状态转换功能,这对计算资源和网络带宽的要求极高。在这个窗口期内,验证者需要验证和确认大量的交易信息,并更新区块链的状态,这不仅增加了单个节点的计算负担,也加大了出错的可能性。通过将执行验证和共识验证分离,确保在关键的 4 秒窗口内,节点只需要完成相对较少的任务,从而减轻了计算负担,加快网络传播速度。

EIP-7732 的核心内容

EIP-7732 创建了新的角色「构建者」,这是验证者的一种新的可选职责,任何拥有足够资金在信标链上进行质押和有能力执行区块构建任务的验证者都可以成为构建者。构建者负责构建和提交执行有效负载的承诺。验证者现在可以将执行有效负载的构建任务外包给构建者,自己则更专注于共识层面的任务。

执行有效负载(Execution Payload)是区块中最核心的部分,包含了所有的交易和状态变更信息。构建执行有效负载的过程包括从内存池中选择交易、排序交易、依次执行交易、所有信息打包形成执行有效负载。

为了实现这一分离,EIP-7732 移除了 ExecutionPayload 字段,该字段包含了与交易执行相关的所有数据,比如交易列表和状态转换结果等。通过移除这个字段,执行内容的创建和验证被从信标块的创建和验证中分离出来。作为替代,EIP-7732 引入了新的数据结构 SignedExecutionPayloadHeader,它包括了构建者对未来将揭示的执行有效负载的承诺。

整体流程

EIP-7732(ePBS)如何优化区块验证过程?

构建者的任务:构建者负责创建执行有效负载,并生成即将公开执行有效负载的一个承诺。该承诺被封装在 SignedExecutionPayloadHeader 的数据结构中,其中包括执行有效负载的哈希和对此哈希的数字签名,以确保数据的不可篡改性和来源的验证性。这个承诺表示构建者将在未来某一确定时间内公开完整的执行有效负载,并规定了支付给信标块提议者的金额,以激励信标块提议者包含此承诺。

信标块提议者的任务:信标块提议者(验证者)与构建者合作,在创建新的信标块时不需要直接处理交易的执行细节,而是包括由构建者提供的承诺,然后将整个信标块广播到以太坊网络,以达成共识。只包含承诺可以减轻网络的负担,加速信标块的传播和共识验证过程。处理了构建者的承诺后,承诺里的小费将从构建者的信标链余额中扣除,并记入信标块提议者。在信标块提议者成功地广播了含承诺的信标块后,构建者需要在规定的时间窗口内公开完整的执行有效负载。

PTC 验证:为了监控构建者是否及时公开执行有效负载,信标链网络随机选出的一组验证者组成有效负载及时性委员会(PTC)。PTC 负责检查构建者是否在规定的时间窗口内公开了与承诺相匹配执行有效负载。如果构建者未能及时且正确地公开,PTC 将广播一个负面的结果,构建者会面临削减质押的惩罚。如果 PTC 验证通过,则执行有效负载的完整验证被推迟到下一个信标块期间单独处理,也就是延迟验证。

除此之外,提案还引入了针对 PTC 的监管规则和新的惩罚机制,以确保整个验证过程的严格性和公正性。同时,由于执行有效负载和信标块的分离,分叉选择逻辑也进行了调整,以适应新的验证流程,这些改变预计将显著提高网络的安全性和效率。通过一系列的设计,EIP-7732 改善了以太坊的处理效率,降低了网络延迟。

如何理解ioTex2.0 为DePIN构建模块化统一层可行吗?

作者:Haotian 来源:X,@tmel0211

如何理解七年物联网概念老链 @iotex_io 发布的2.0白皮书?简单而言:IoTeX从过去主打链上数字支付结算层的叙事,要升级成为致力于服务AI+DePIN的模块化通用层,其多年来在支付、账本、硬件设备连接之上的经验终于在DePIN新趋势下形成合力了? 接下来,谈谈我的理解:

熟悉IoTeX发展历史的话会发现,IoTex1.0从一开始的全球支付层再到之后硬件设备数据所有权和隐私权的解决方案,虽然主打叙事在变,但始终在围绕硬件设备和数据主权在发力。

当下AI+DePIN赛道趋势火热。AI本身就是针对大模型的数据训练,分布式算力涉及硬件设备的工作量证明问题,分布式推理则直接关联数据来源的可验证性问题等。而DePIN本身主要解决的就是分布式硬件设备如何协作的网络框架问题等等。显然,这些都是IoTeX过去多年一直在致力发展的方向,因此IoTeX2.0做品牌升级定位于模块化DePIN网络通用架构层并不会让人感到意外。

具体而言,IoTeX2.0定义了一种面向DePIN全行业的通用模块化网络架构,主要包含:

1)模块化安全池层(MSP),基于Token质押模型,为参与进IoTeX DePIN网络Stack的项目提供了一种“安全共识机制”;

2)模块化DePIN架构层(DIMs),作为一个通用DePIN技术Stack层,该层提供RPC、Data Availability、Hardware SDK、identity、Sequencer、Storage等诸多基础功能层,可以供相关开发者直接全功能享有DePIN网络架构,相当于OP Stack一样的DePIN Stack便捷开发堆栈层;

3)DePIN应用层,在DePIN Stack的最上层会呈现一个丰富的DePIN落地应用层,项目方可直接构建DePIN应用外,还能在基于IoTeX L1直接创建DePIN L2主权链。

应该讲,IoTeX2.0设想了一个很完整且复杂的DePIN通用层服务解决方案,颇有种“DePIN as a Service”的味道,而IoTex链给出的统一共识层、统一Stack堆栈层、统一DID身份层、统一DA层等都是该方案的一部分。

问题来了,IoTex2.0为何有信心能够重新定义DePIN全行业?白皮书的内容比较复杂,涉及的面也比较广,我主要筛选三个关键技术细节来举例说明下。

1)W3bstream多Prover系统验证方案:我们把链上和链下世界分别定义为虚拟世界和物理世界,链上虚拟世界的数据都必须是确定性且可验证的,而链下物理世界的数据源却充满复杂性和未知性,如何让链下硬件设备有效证明自己的工作量且检测筛查掉欺骗性女巫设备呢?

W3bstream架构目标要解决“Proof of real-world activity”问题,要让链下硬件设备通过ZKPs、TEEs、SMPCs、BYOP等四种Prover方式,向链上的Verifier证明自己的工作量有效性。

简单而言:ZKP零知识证明是一种常见的基于zk-SNARKs建立的端到端的可信验证方式;TEE则是直接在硬件端构建Enclave飞地隔离环境来建立可信连接等。W3bstream如同一个数据收发调度中心按照统一的标准验证、清洗、处理、存储数据,相当于把复杂的链下数据转变成可验证的链上确定性数据。

2)ioID统一身份标识方案:通常纯链上环境可以用唯一性的地址和哈希值以及NFTs、SBTs等形式来做可溯性来源保证,但DePIN应用环境下,人和机器以及机器和机器之间的通信交互,如何精准匹配和溯源是个大挑战,为了解决此问题,ioTex2.0构建了一个DID身份层。

ioTex主要通过SSI自主身份识别和VCs可验证凭证等来完成一套身份注册和验证识别系统,为参与DePIN分布式协作的硬件设备都构建一个唯一的DID身份,进而可基于数据管理系统来追溯、验证并激励硬件设备提供方的贡献。

3)ioConnect统一硬件设备抽象SDK方案:由于DePIN硬件设备存在非常大的多样性,需要有一套统一的标准来衡量不同硬件的工作量,因此IoTex2.0抽象出来一个硬件SDK统一解决方案。

比如:ESP32控制芯片、Arduino开源电子原型平台、STM32半导体控制器、Raspberry PI单板计算机等不同的硬件设备和平台通过一套统一的SDK方案可以很直接且无争议地将其链入DePIN贡献网络。

以上。

总的来说,ioTeX2.0升级后就是要成为一个统一的DePIN网络架构infrastructure,能不能成功暂时还充满未知,DePIN赛道能不能如大家所愿成为牛市主升浪也还在酝酿,但让一个围绕硬件设备可信通信和隐私数据解决方案耕耘了七年的老链来牵头做这件事,至少值得期待一二。

推出Teleport BTC,TON试图打造多链资产汇聚综合体

原创 | Odaily星球日报(

作者 | 夫如何(

推出Teleport BTC,TON试图打造多链资产汇聚综合体

近期,TON 基金会宣布计划推出生态基础设施项目 TON Teleport BTC,允许用户在比特币区块链和 TON 之间转移 BTC,而无需依赖中介。同时,未来将连接更多 EVM 的生态,打造多链互联的生态景象。不过,目前仅仅只是一个单向的跨链桥,距离真正的多链互通还有很长一段路。

虽然技术上并没有较大的创新,但 TON 区块链背后的深意却不言而喻。Odaily星球日报将从 TON Teleport BTC 本身的技术拆解,剖析 TON 此举背后真正的目的。

TON Teleport 跨链技术有新意,但或许会很慢

TON 官方文章中对 TON Teleport BTC 的相关技术进行了简单说明:

“TON Teleport 是生态系统中一个新的基础设施项目,允许用户在比特币区块链和 TON 之间转移(“挂钩”和“挂钩”)BTC,而无需依赖中央中介机构。它将使用一个无需信任的系统来提高安全性和自主性,确保交易透明且不受外部控制。”

“该过程将涉及用户将他们的 BTC 发送到每个用户唯一的特定比特币地址。一旦比特币交易得到确认,等量的 BTC 将发行到 TON 区块链上的用户地址。然后,用户可以在 TON 上的各种 DApp 中使用这些 BTC 代币,或在比特币网络上将它们兑换成 BTC。对于相反的过程,用户将在 TON 上销毁他们的 BTC 代币,这会触发他们的 BTC 的释放和归还。”

“TON Teleport BTC 流程是无需信任且透明的,无需中心化发行人即可运行。TON 上的每个 BTC 都将 100% 由实际 BTC 支持,通过传送过程挂钩,确保交易安全可靠。该系统通过网络验证器和智能合约自动执行从验证到确认的所有操作,消除了人为错误、审查或欺诈的可能性。这种自动化和缺乏中介不仅增强了安全性,而且还保持了用户在不受干扰的情况下管理其加密货币的透明度和自由度。”

根据其描述的内容来看,TON Teleport 采用网络验证器和智能合约自动执行从验证到确认的所有操作,其中用户在比特币主网上将需要在 TON 区块链铸造的 BTC 数量,等量的转入至到每个用户特定的比特币地址。

从此处不难发现,TON Teleport 的技术原理是在比特币主网为用户新创建一个具备锁仓功能的比特币地址,用户将 BTC 转入进该地址后,TON Teleport 将运行比特币客户端(也就是文中的网络验证器)检测此交易的是否完成;一旦监控交易完成,TON 区块链的智能合约会创建相应的映射 BTC 转入至用户的 TON 地址,从而形成一个无需信任的映射 BTC 铸造功能。

但 TON 区块链如何保证为用户新创建的比特币地址实施管理监控,并预防有人作恶?这点其实在官方文章中并未披露,这也是 TON Teleport 项目最让人困惑之处。笔者猜测,该技术原理可能是 TON Teleport 项目与用户共同管理该比特币地址的密钥,这或许能够预防双方的作恶行为。

期待后续 TON 基金会披露更多的细节,以打消从技术角度上存在的可疑点。同时,结合比特币主网的运行速度及其与其他区块链的消息传递速度来看,该跨链速度较慢,不过安全性是可以得到保证。(Odaily 注:TON 官方文章中对于 TON Teleport BTC 在技术方面的解读较少,仅描述了 BTC 到 TON 区块链的运行过程,对于其中的详细技术并未披露,故本文涉及技术方面的拆解依靠与此前类似的跨链进行类比,如若后续 TON 区块链发布更细致的文档后,再重新更正。)

早在 TON 区块链推出 Teleport 之前,其他公链生态的项目早已尝试相继引入映射 BTC,从而丰富自身生态的多样性。以下为以太坊生态引入 BTC 的项目介绍,Odaily星球日报希望通过以下内容帮助读者更好了解 TON Teleport 的技术原理以及后续发展空间。

  • WBTC 是最早也是最广泛使用的比特币在以太坊上的代币化形式。每一个 WBTC 代币都与链上的比特币 1: 1 挂钩。通过托管人(如 BitGo)持有实际的比特币,商家(如 Kyber、Ren)处理用户的 WBTC 铸造和赎回请求。WBTC 通过智能合约进行管理,所有的铸造和销毁操作都记录在链上。它的优势在于透明度高和流动性强,但依赖中心化的托管人和商家。

  • renBTC 是由 Ren 协议提供的去中心化代币化比特币。它通过 RenVM(Ren 虚拟机)跨链桥实现 BTC 与 ETH 的互换。RenVM 使用去中心化的多方计算技术来管理比特币的跨链操作,用户将比特币存入 RenVM,RenVM 在以太坊上铸造等量的 renBTC。其优势在于去中心化和高隐私性,但技术实现较为复杂。

  • tBTC 是一个去中心化的比特币代币化协议,由 Keep Network 和 Summa 合作开发。tBTC 通过分布式的“签名人”网络来管理比特币托管,这些签名人使用加密技术来管理 BTC 存款,同时签名人必须提供 ETH 作为抵押品,以确保安全和稳定。tBTC 完全去中心化,减少了对单一实体的依赖,安全性高,但用户体验较为复杂。

  • sBTC 是由 Synthetix 平台提供的一种合成资产,并不直接锚定实际的比特币,而是通过合成资产的方式在以太坊上实现比特币的价格暴露。sBTC 依赖于 Synthetix 平台的底层机制,使用 Synthetix 的抵押池和智能合约超额抵押的方式来实现与 BTC 价格锚定。用户可以在 Synthetix 平台上无信任地交易 sBTC 和其他合成资产。其优势在于无信任交易和高流动性,但存在间接锚定比特币的风险。

将上述四种以太坊上 BTC 发行方案进行比较,目前知名度和用户体量最高的是 WBTC,主要在于其先发优势:作为最早诞生的映射资产项目之一,WBTC 率先受到 DeFi 协议龙头 Aave 和 Compound 协议的支持,这也是其能以中心化的架构打败众多竞争对手的核心原因。

如今 TON Teleport 问世,或许同样可以获得先发优势:(1)TON 基金会推出的 BTC 跨链桥项目,本身在 TON 生态的地位就高;(2)TON 区块链首个 BTC 跨链桥项目且具备唯一性;(3)TON 区块链以去信任的方式运营,打消用户的疑虑,与 Telegram 的隐私特性更加契合。

以上几点足以证明 TON Teleport 未来的发展前景,以及未来对 TON 区块链的提升。

TON 已拥有 Telegram 流量池,何须依靠跨链找寻新流量

此前加密世界谈及跨链时,基本上都会想到多链互联、统一流动性以及资产转移等,但大多数跨链的核心目的是为了吸引其他链的用户、资金来到自家生态,从而实现自身飞跃发展。

TON 区块链与此前具有跨链需求的项目有很大不同。TON 依靠 Telegram 的 9 亿月活,自身就拥有庞大的流量输送渠道,所需仅是自身生态能够更好的承接这部分流量。TON Teleport 的出现,将其他链的优质资产通过单一跨链的方式汇集到 TON 区块链,利用这些优质资产的影响力,促使 TON 区块链可以更好地消化 Telegram 带来的流量。

另外,TON 区块链自身的运行速度以及网络成本相比于其他链具备一定的优势,所缺的仅是生态中并没有优质资产,当 BTC 映射到 TON 区块链以及未来 EVM 生态的资产涌入后,将大幅提高 TON 生态 DeFi 的繁荣度。

最后,BTC 在 TON 区块链扎根,能更好的和 Telegram 上加密交易形成一个闭环生态,使两者之间的联动更加密切。

综上所述,TON 区块链推出 TON Teleport,或将打造以 Telegram 为流量输送中心的多资产汇聚的新型综合体。

Matrixport投研:浅析BTC短期急速反弹背后驱动力

Matrixport 研究院最新研究表示,BTC 短期急速反弹可能受下述因素影响:

  • 德国 BTC “紧急出售”结束,BTC 抛压缓解

  • 贝莱德 CEO 一改常态,力挺 BTC 为合法金融工具

  • “支持 BTC ”成为特朗普本次竞选的关键抓手,大选利好依旧待兑现

德国“紧急出售 BTC”结束,BTC 抛压缓解

7 月 17 日, Decrypt 发布报道披露德国执法部门 BTC “紧急出售”结束,销售收入达到 28.8 亿美元(26.39 亿欧元)。据悉,德国萨克森州在 25 天内平均每天售出价值 1.3 亿美元的 BTC。大量抛售对币价造成下行压力,导致 BTC 价值在此期间从高点到低点下跌了近 20% 。

贝莱德 CEO 一改常态,力挺 BTC 为合法金融工具

在最新访谈中,贝莱德 CEO 拉里·芬克一改往日立场,称 BTC 是合法的金融工具,有着彻底改变整个金融业的巨大潜力。此前,拉里·芬克对 BTC 持怀疑态度,但在深入研究后,他改变了看法并认为 BTC 有可能给金融市场带来革命性的变化。他认为加密资产是“数字黄金”,是合法的金融工具,在财富保护和金融市场中可以承担重要角色。

“支持 BTC ”成为特朗普本次竞选的关键抓手,大选利好依旧待兑现

特朗普将于 2024 年 7 月 27 日在田纳西州纳什维尔举办的 2024 BTC 大会上发表主旨演讲。他将在演讲中强调 BTC 改变金融行业格局、支持经济增长的潜力,并重申他的信念:美国应领导全球加密资产市场,并利用 BTC 提升国家经济竞争力。

ETH ETF 有望于 2024 年 7 月 23 日发行

ETH ETF 发行日期已数次推迟,SEC 要求发行商在本周末前提交最终文件。若一切顺利,ETH ETF 有望于 2024 年 7 月 23 日发行。贝莱德、VanEck、富兰克林邓普顿等知名资管公司预计将成功获批。

韩国加密资产税征收阻力过大,最新提案延期至 2028 年

韩国执政党人民力量党提议将韩国加密资产税的执行延后至 2028 年。韩国加密资产税原定于 2022 年 1 月 1 日开征,但由于投资者和行业专家的强烈反对,遭遇数次延期。新提案将推迟开征日期至 2028 年 1 月 1 日。

BTC 在八月的发展预期并不明朗。从历史数据来看,BTC 在八月的表现一直弱于七月,但要强于九月。八月 BTC 平均回报率为-2% 左右。暑假的结束可能会影响八月的市场行情,交易量将下降,投资者都在为接下来几个月的市场动向做准备。

上述部分观点来自 Matrix on Target, 获取 Matrix on Target 完整报告。

免责声明:市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议。数字资产交易可能具有极大的风险和不稳定性。投资决策应在仔细考虑个人情况并咨询金融专业人士后做出。Matrixport 不对基于本内容所提供信息的任何投资决策负责。

最后一波恐慌将至,以太坊牛市或从十月开始

撰文:比推 Asher Zhang

伴随德国政府清盘式抛售告一段落,Mt.Gox 赔付正式开启,本文预计最后一波较大抛售为期不远,但是也不必过于担心。本文此前曾预测比特币七月走势,目前来看其仍然有效。伴随以太坊 ETF 推出在即,以太坊行情又将如何发展?

德国政府清盘式抛砸,Mt.Gox 赔付过半,最后一波恐慌将至

德国政府更像一个「圈外大户」,其对比特币没有什么特别的执念和信仰,对于这样的没收财产,其价值或已是超额回报,因而在 Mt.Gox 赔付完成前,其加紧抛售。不同于德国政府,Mt.Gox 的赔付对象主要还是散户为主,其一下子全部抛售不太可能,但伴随比特币上涨预计也会出现持续抛压,而其中最为显著的抛压预计为大部分人第一次收到比特币的时候。这正如笔者之前预测的那样,这预计出现在 7 月下旬到八月初;与此同时,市场也正在上演之前预测的「五穷六绝七翻身」。

Mt.Gox 大半赔付资金已经划转,但是完全到散户手中还需等待 7-14 天,也即七月下旬。7 月 16 日,Mt.Gox 受托人 Nobuaki Kobayashi 发布通知:继 2024 年 7 月 5 日后,2024 年 7 月 16 日,Mt.Gox 受托人根据计划通过部分指定加密货币交易所等向部分债权人偿还了比特币和比特币现金,截至目前受托人已向超过 13,000 名债权人偿还了这些资产。Kraken 在邮件中表示,其已经成功地从 Mt.Gox 受托人那里收到了债权人的资金(从 Mt.Gox 收到了 48,641 BTC)。平台将努力尽快分配资金,预计 7-14 天将存入对应账户。用户收到的金额已由受托人决定,平台将根据他们的指示分发。

除了 Kraken,Mt.Gox 指定的赔付交易所还有 Bitstamp、SBI VC Trade、Bitbank 和 Bitgo,基本赔付结束预计最快在八月中下旬。7 月 5 日,Mt.Gox 债权人报告显示,Bitbank 已于数小时内将 Mt.Gox 赔付的比特币转给债权人,没有等待 14 天的期限。本文预计,Bitstamp 和 SBI VC Trade 将主要承载其他大部分 Mt.Gox 赔付代币。Bitstamp 在一份声明中表示:「根据与 Mt.Gox 受托人的协议,Bitstamp 有 60 天的时间来分发代币,不过我们会努力确保这些投资者尽快得到补偿。」本文预计这也将在未来一个月内完成,最快可能在八月中下旬。

整体上看,近期比特币的大抛压实质上已接近结束了,很多大 V 也开始从不同维度对此进行了分析。CryptoQuant 创始人兼首席执行官 Ki Young Ju 于 X 发文表示:「Mt.Gox 正准备向债权人分发比特币。大规模资金流出表明散户投资者尚未收到资金。与德国政府出售不同,Mt.Gox 的债权人并没有被迫出售,因此这不是纯粹的卖方流动性。」

加密分析师 Alex Krüger 估计「这最多致比特币价格下跌 10%,即使发生即时性抛售。我相信这种分配不会结束看涨趋势,因为这些比特币预计会像现有供应一样对市场情绪做出反应。」

NYDIG 研究主管 Greg Cipolaro 在一份报告中表示:(德国政府、Mt.Gox 和矿工抛压导致比特币下跌)虽然情绪和心理可能会在短期内起主导作用,但我们的分析表明,潜在抛售对价格的影响可能被夸大了。我们可以合理地认为,理性的投资者可能会发现这是由非理性恐惧创造的一个有趣的机会。另外,NYDIG 的数据显示,上市矿业公司实际上在 6 月份增加了比特币持有量。尽管上个月 BTC 的售出量略有回升,但仍远低于今年早些时候和去年的水平。

以太坊 ETF 只差临门一脚,但巨大抛压或使其短期受挫

以太坊 ETF 距离上线只差临门一脚,大概率将在下周开始交易。7 月 16 日,华尔街日报披露,美国证券交易委员会(SEC)告诉资产管理公司现货以太坊 ETF 可能于 7 月 23 日推出。在资产管理公司本周提交最后一轮申报文件后,预计美国证券交易委员会将于下周一宣布以太坊 ETF 注册声明生效。一旦声明生效,现货以太坊 ETF 就可以开始交易了。

美国现货以太坊 ETF 的净流入可能仅为现货比特币 ETF 的 30%-35%。花旗集团(Citi)在一份研究报告中称:(以太坊 ETF)前六个月的净流入规模在 47 亿至 54 亿美元之间。此外,资金流入和以太坊相对于资金流入的回报率 beta 值可能低于分析结果。尽管 ETH 可能在长期内提供多样化的好处,但目前并非如此。可能会购买现货 ETF(而不是各自代币)的投资者可能会认为比特币和以太坊足够相似,可以将他们的配置分配给两种加密货币,而不是将它们视为不同的资产。这意味着以太坊可能会看到专门用于比特币 ETF 的资金流入,而不是额外的配置。资金流入不及预期的另一个原因是缺乏质押服务。

除了以太坊 ETF 的净流入资金可能不足外,灰度的 ETHE 抛压也成为以太坊很难短期大涨的一个主要制约因素。目前看,灰度的以太坊 ETF 大概率也会通过,根据此前 GBTC 的经验,ETHE 预计会在以太坊 ETF 早期出现较大流出,这将为以太坊 ETF 的资金流入形成对冲。另外,以太坊基金会也在进行抛压,市场也因此蒙上阴云。据 Spot On Chain 在 7 月 17 日数据监测显示, 过去 2 天内,两个以太坊基金会 /ICO 相关钱包向 Kraken 存入 3,631 枚 ETH(价值约合 1250 万美元)。其中,0xdb3 开头地址存入 2,631 枚 ETH(价值约合 901 万美元)、0xbf5 开头地址存入 1,000 枚 ETH(价值约合 346 万美元)。

根据 Deribit 和 Kaiko 的数据,以太坊对冲活动在短期合约中更为明显,7 月 19 日到期的期权合约相对于 7 月 26 日到期的期权合约所决定的隐含波动率近期相对处于高点。根据 Kaiko 的数据,7 月 19 日到期的 IV 从上周六的 53% 上涨至周一的 62%,超过了 7 月 26 日到期的 IV。这表明,对防范价格波动的期权或衍生品的需求有所增加。

最后一波恐慌将至,以太坊牛市或从十月开始

Pectra 升级将至,以太坊最好的时候或从十月开始

2024 年 3 月,以太坊进行了 Dencun 升级,大幅削减 了 L2 交易成本,其对于以太坊整个生态的影响非常巨大。而以太坊的下一个重大升级 Pectra——同样受到市场关注,或将比 Dencun 更重要。根据以太坊官方消息,Pectra 计划于 2024 年第四季度或 2025 年第一季度推出。如果说,以太坊 ETF 的推出打开了以太坊进入传统金融市场的大门,那么 Pectra 的升级将真正开始吸引传统金融资本进入以太坊,从而推升以太坊价值的快速增长。

Pectra 结合了两个之前计划的升级:Prague(用于执行层)和 Electra(用于共识层)。通过合并,Pectra 旨在为以太坊带来多项重大改进,使其比以往任何时候都更加灵活和优化。

Pectra 计划纳入 9 个标准 EIP 和一个由另外 11 个 EIP 组成的元 EIP,这些 EIP 包括对账户抽象、验证器操作和整体网络性能的增强。

EIP-2537 — 引入了 BLS 12-381 曲线操作的预编译,使 BLS 签名操作更快、更便宜,从而提高了以太坊验证者的可访问性和性能,并降低了 gas 成本。

EIP-2935 — 实现将先前块的哈希值保存在特殊存储槽中,以提高在无状态执行之前验证以太坊数据的效率和可靠性。

EIP-7002 — 允许验证者通过其执行层提款凭证触发退出和部分提款,从而为再质押和质押池提供更灵活的选择。

EIP-7251 — 将以太坊验证者的最大有效余额从 32 ETH 增加到 2048 ETH,减少所需的验证者总数并简化网络的计算负载。

EIP-7594 — 引入对等数据可用性采样 (PeerDAS),以进一步优化 L2,增强交易处理和可扩展性。

EIP-7702 — 添加一种新的交易类型,可在一次交易期间设置 EOA(外部拥有账户)的代码,使普通钱包可以暂时转换为智能合约钱包,以改善用户体验。

EIP-7692 — 由 11 个组成 EIP 组成的元 EIP,旨在增强 EVM 对象格式 (EOF),以提高合约部署和执行效率。

此次升级之后,常规以太坊账户将更具可编程性,L2 将更实惠,智能合约将更高效,验证器将更灵活地管理,这将使得以太坊生态满足更广泛的用例和用户需求,有望诞生真正的破圈应用,这也将使得以太坊通过技术驱动价值增长。

总结

整体上看,德国政府抛压结束,Mt.Gox 赔付过半,赔付资金已经开始陆续向散户发放,7 月下旬预计将迎来最后一次大抛压。散户不同于政府行为,其集体大规模抛压不会持续出现。因而,本文认为比特币后市整体上将以多头格局持续走强。值得注意的是,比特币在美国大选中成为热点议题,特朗普明确表态支持,将为比特币吸引大量流量,从而推升比特币大涨。另外,宏观上美联储呈现鸽派观点,市场预计美联储将于 9 月降息,这也将为比特币提供一个有利的宏观环境。

比特币的上涨,对于以太坊而言也是一种利好,但是伴随以太坊 ETF 通过后,灰度之前 ETHE 预计将出现短期获利盘抛压。另外,机构资金在 10 月前流入到以太坊的资金相对有限,这对于以太坊的推升相对有限。伴随美国大选落幕,以及 Pectra 升级临近,以太坊的技术实力将会吸引越来越多机构投资者关注,其资金流入量也将明显上升,以太坊将有望在第四季逐渐走向爆发。

EthCC回顾:消费者应用的文艺复兴即将来临?

原文作者:@xingpt

原文编译:Peisen,BlockBeats

编者按: 2024 年 EthCC 在比利时布鲁塞尔举行,加密研究员 @xingpt 表达了此次会议感受,他指出目前行业领导者们已经意识到区块空间过剩的问题,并探讨了消费者应用的创新出口,BlockBeats 将原文编译如下:

去年,EthCC 汇聚了许多热衷于基础设施建设叙事的风投和项目创始人,他们讨论的话题涵盖了 Modular、ZK、MEV 等。

一年后,整个行业意识到我们正在建造一个无人居住的乌托邦鬼城。人们开始反思,他们之前热衷的只是高 FDV 泡沫所制造的幻影。

「过度建设基础设施的黑暗时代」的一个典型症状是创始人们喜欢用所有的行话和流行语来描述他们的产品是「Infra」(基础设施)。

过去说「我在建一个 Dex」,现在说「我在建一个在全同态加密(FHE)隐私层之上的 AI 代理的意图交易基础设施」。

如果把这种说话方式延伸到日常生活中会很有趣。「这是一个杯子」。「不,这是一个具有多种分发方法的流动性聚合基础设施」。

总的来说,这是一个好迹象,表明行业领导者们已经意识到区块空间过剩的问题。

我们在哪里能找到创新的消费者应用?

创新特别具有挑战性,尤其是那些已经实现 PMF(产品与市场契合度)的应用。一旦产品实现了 PMF,它就会成为公链的默认应用堆栈的一部分。

在这个默认应用堆栈中,DeFi 主要由 Dex、借贷、永续合约等产品构成,现在还有流动性质押和 Pendle-fork。大型公链及其主要持有者可以轻松引导 TVL,实质上是将其复制到不同的链上。在非 DeFi 领域,像 pump.fun 这样的 meme 启动器已经成为新公链的标准配置。

因此,我不会把这些 DeFi 堆栈归类为创新应用。但是,我确实看到一些领域在下一波浪潮中具有很高的潜力:

可穿戴设备(不是 DePin)

可穿戴设备(眼镜、戒指、手表)是可以在现实生活中直接与终端用户互动的硬件。如果浏览器插件(如 Metamask)曾是 Web3 的入口点,而 Telegram 是当前的入口点,那么可穿戴设备可能成为非加密用户的新入口点。

可穿戴设备背后的团队需要具备强大的营销技能,将这些设备定位为奢侈品牌。我相信,如果一些 NFT 发行商选择这个方向,他们有机会取得成功。

我认为用户不会优先考虑高级功能。相反,Web3 的用户可能会因为这些设备的吸引力和投机潜力而购买它们,就像他们购买 NFT 一样。

可交易资产+DeFi

大量资金在当前的 DeFi 堆栈中闲置,未得到充分利用。我们看到,在 DeFi 夏天,高 APY 推动了 DeFi 在加密领域的大规模采用。

新资产的推出一直是吸引用户的途径。在这个周期中,我们有 meme 币。然而,meme 币不为用户提供利用资产在 DeFi 中耕作的机会。

我预计将新资产的推出与现有 DeFi 堆栈相结合。这些应用程序可以设计为社交金融平台、预测市场或 meme 启动器。难点在于如何平滑地整合 DeFi 流动性。

AI+ Web3 应用

我们可以将本周期的 AI+Web3 视为上周期的 Gamefi,这两者的 PMF 在 Web2 领域已得到验证,并且可以通过代币激励加速或重新分配其采用。

是否有场景是用户已经在为 AI 应用付费,但更愿意使用加密货币支付以期望获得更高的回报?

「xx to earn」模式可能已经不再可行,因为专业工作室已经接管了空投耕作,有效地将真实用户排挤出去。

这些应用有可能增强当前 Web3+AI 基础设施的需求,重新平衡因过剩的挖矿 GPU 和缺乏愿意为这些服务付费的真实用户而造成的情况。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

原文来源:

编译: Odaily星球日报 Wenser(

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

编者按:作为 NFT 系列 Milady 的创始人,Charlotte Fang 以其颇具争议的各类发言及多重业内身份受到了诸多关注。有人说他通过 Milady 创建了一个极具特色的 NFT 文化社区;也有人认为他是极端思想的代言人。6 月 13 日,其本人发行的,最终募资 5861.8 枚 ETH,但目前处于日常维护状态,代币发行具体计划仍未公布。

由是,Odaily星球日报编译一篇关于 Charlotte Fang 过往经历介绍的文章,供读者初步认识这位被称为“NFT 邪教头目”的别样故事。

Charlotte Fang 的过去:风起于微末

他曾亲手建立了最大的 NFT “邪教”(因 Milady 社区成员展现的狂热情绪和 Meme 内容,以及对 Charlotte Fang 本人的极度推崇), 然而与他相关的争议和丑闻也接连不断。他曾因极端言论事件被业内许多人唾弃乃至谩骂,但在最近,他仍然在最新的 Meme 币项目 CULT 的募资阶段筹集了超 2000 万美元。以下是他诸多不为人知的故事:

连续创业者的过去:Milady 项目并非初次“创业”

Charlotte Fang(原名为 Krishna Okhandiar)的第一个项目不是 Remilio 或 Milady ,而是一个类似 Meme 币 的 NFT,名为 (根据其本人曾透露的情况)。但这个项目的存在时间非常短暂的。后来,他又重新回到了自己热爱的“老本行”——加密艺术世界。

2021 年 8 月,Milady 项目正式创立,这是一个新颖的、卡通化的 NFT 系列,而这个项目的路线图只有一件事——建立一个类似 Minecraft 的服务器。但令人惊讶的是,这个路线图规划确实得到了市场的青睐。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

Milady 像素风 Minecraft 服务器

该 NFT 系列迅速售罄,随后逐步扩大其生态系统。到 2022 年 4 月时,Milady 的地板价升至 1.55 ETH,进入二线蓝筹 NFT 的行列。就在一切看似平稳运行的时候,一件意想不到的事情发生了。

争议来源:社会实验爱好者还是极端主义分子?

在 Charlotte Fang 进入加密艺术领域之前(当然不仅仅是艺术),或许他很喜欢某些奇怪的表演艺术?他本人将其称之为一种叫“Miya”的“社会实验”——主角是一个以女孩身份而存在的虚拟身份,其开设的 Twitter 账户发布了大量种族主义、恐同和白人民族主义评论的相关内容。 2022 年 5 月,DefiLlama 创始人揭露 Charlotte Fang 是该账号的幕后黑手。一时间,NFT 及加密领域颇为震动,Milady 地板价迅速暴跌。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

Milady 价格一度暴跌至 0.26 ETH

随后,Charlotte Fang 对外界声音一概充耳不闻,表现出漠不关心的冷漠态度,拒绝与外界就此事进行对话。

但后来,他改变了主意——他发表了一篇文章,对曾经的种族主义等极端言论的指控予以反击,声称该虚拟女孩的社交媒体帐户上发布的内容仅仅是一种“行为艺术”,他并非这些极端言论和极端思想的笃信者,外界对其言论及行为存在大量误解。

真的只是一场误会吗?

从市场反馈来看,很多人确实选择了相信他的说辞——Milady 地板价重新上涨,NFT 及加密货币领域对其批评也逐渐减少。

Milady 和 Remilio 拥有类似“邪教”一样的社区。尽管在诸多风波中,许多持有者选择了抛售,但仍然有一些社区核心人员选择了与 Charlotte Fang 站在一起,并继续留在 Milady 社区。这些人帮助该项目在 2022 年的“加密寒冬”中成功生存了下来。

在大约一年的时间里,Milady 的地板价始终保持在较为稳定的范围内,且交易量极为活跃。而就在这时,又一件令人瞠目的事情发生了。

马斯克的蝴蝶效应:一个新的 Meme 符号诞生

2023 年 5 月 10 日,埃隆·马斯克发布了一条带有 Milady 表情包的,表情包的文字内容为“ There is no meme, I love you.(没有 Meme,只有我爱你)”。(Odaily星球日报注:该图片左下角水印为某表情包网站 imgfli.com)。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

马斯克的无心之举,打开了 Milady 的想象空间

Milady 的地板价随之暴涨。

而在深入的研究发掘之中,马斯克找到 Milady 表情包的途径,或许是 X 平台的推文。(一种猜测)

据 Charlotte Fang ,或许是马斯克阅读引用了他关于 VR、AR 等科技、加速器方向的研究和相关观点言论。

三个月后,Milady 成为地板价仅次于 Cryptopunks 和 BAYC 的 10 K PFP NFT 系列。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

Milady 地板价表现

就在这场热闹逐渐平息下来时,新的波折已经蓄势待发。

团队内讧:不了了之的草草收场

2023 年 9 月,Charlotte Fang 对 Milady Maker 团队三名内部成员发起诉讼。具体情况可参阅 Odaily 星球日报于去年发布的一文。

而关于此事的具体发展和详细情况,外界对其知之甚少。

我们能够知道的是,在今年早些时候,Charlotte Fang 本人主动撤销了诉讼。

而现在,尽管存在不少争议、诉讼甚至内部冲突,Charlotte Fang 仍然取得了不俗的成绩:

  • Milady 在现存 10 K PFP NFT 系列中仍然排名前列(地板价在第 4 名前后);

  • 此前通过 Meme 币 CULT 的预售活动,该项目筹集了 2000 万美元的资金;

  • 作为海内外皆有一定影响力和传播度的 NFT,Milady 是少数经常收到空投的蓝筹 NFT 之一。

故事的最后,你认为 Charlotte Fang 到底是“邪教”的始作俑者,还是一名被误解的天之骄子呢?

值得一提的是,Charlotte Fang 本人日常发布的推文内容画风就颇为清奇,看得出来,他对在网络上获取注意力已经轻车熟路,颇为熟稔,而每一条推文看起来也像是 Milady 社区的“狂热宣言”。

至于未来 CULT 代币表现如何,以及他本人是否会再次开启自己的“社会实验”,我们拭目以待。

NFT“邪教”Milady创始人Charlotte Fang不为人知的故事

Charlotte Fang 近期推文内容

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

原文作者:,BlockBeats

和我见面前,小泽刚见完客户,洽谈出售一款他开发的小游戏源代码。与去年相比,这次见面的小泽精神面貌截然不同,不再有一丝沮丧,反而野心勃勃,像重返青春期的少年。

去年,他向我倾诉在做大型链游项目时的迷茫与无助,「在链游混了三年,什么都没做出来,这和我入圈时的理想很不一样,也可能是中年危机吧。我想到我已经三十多了,还没有做出任何东西,挺失败的。」

大半年过去,他终于找回了状态,全程笑着和我聊完。据说最近有很多 TON 链的游戏制作平台联系上他们,想要买他们的小游戏源代码,最高出价 10 万刀。TON 链是由 Telegram 开发的区块链项目,虽然中途 Telegram 团队退出了该项目的开发,但 TON 基金会仍然接替继续发展,从去年的交易 BOT 开始 TON 链就逐渐繁荣起来,也为今天小游戏 BOT 提供了更多机会和可能性。

曾两度寒冬的传统游戏人,又在链游上踩了坑

「加六,你可能不知道,传统游戏行业,从 2018 年就已经开始入冬了,只是那时候大家都没意识到。」小泽从事游戏开发已经近 10 年了,最早在一家传统中小游戏公司工作。

从 2018 年游戏版号出品政策开始,国产游戏版号发放数量持续走低,并两度按下「暂停键」,游戏从业者可谓是两度寒冬。

「当时大家也说,站得越高摔得越惨, 2018 年年底,腾讯股票大幅下跌,市值蒸发了超过 800 亿美元。」腾讯的前员工老四对那段时光记忆犹新。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

「从停发第三个月开始,大家逐渐变得悲观和消极了,令人恐惧的是,没人知道要撑多久。」小泽回忆道,并翻出他当年消极的朋友圈给我看。

停发最开始时,没人想到这个期限会长达 8 个月,也没有人意识到这将造成多大的影响,但多米诺骨牌已经在无声中倒下了。

2018 年的版号停发,直接或间接导致游戏行业至少损失了 1000 款新游戏,年内倒闭的游戏公司有 600 余家。根据企查查数据显示,到 2021 年下半年,有 1.4 万家国内游戏相关公司注销。

「这种冲击持续了很多年,我所在的游戏公司一直裁员,最后也撑不下去了,那也是我第一次失业。」2021 年,小泽也成为了成千上万个被裁员的游戏人之一。

「那应该是五六年前的事了,但我记得很清楚,那是我人生的低谷期。我想到我可能以后做不了游戏了,我哭得很厉害。」他说自己哭了整整两个星期,「在两个星期中我每天都哭,我什么也没做,我很焦虑,不知道该怎么办。」

链游,「游戏难民们」的「避难所」

在政策寒冬下,游戏厂商们开始探索新的出路。当时,摆在所有游戏厂商面前的,只有两条路,一条路是做精品化。

面对版号限制和市场竞争的加剧,游戏公司意识到只有提升产品质量,打造精品游戏,才能在市场中立足。精品化不仅仅是提升游戏的画面和玩法,更是需要在游戏设计、用户体验、内容创意等方面做到极致,满足玩家的高要求。

然而,对于大部分中小型厂商来说,精品化并不是一条容易的道路,精品化意味着需要更多更好的资源集中在几款游戏上,也意味着国内游戏市场的竞争会越发激烈。

因此,出海是仅剩的唯一解,也是更多厂商的选择。

「可能是上天重新给我的机会吧,被裁后因为英文好,被之前的领导带到一家有资源做海外市场的游戏公司。」小泽又能继续做游戏了。

「腾讯也做了很多出海业务,倾向了很大一部分的重心和资源,包括给游戏做海外版本、在海外设立办公室,直接并购和投资海外游戏公司等等。」老四分析道,他认为正因腾讯掌握着大部分的行业资源,因此 2021 年腾讯的股价涨回到了一个巅峰。

也是那段时间里,腾讯的并购交易创了纪录,Timi 工作室在洛杉矶、西雅图和蒙特利尔设立办公室,拥有 Riot Games、Funcom 和 Sharkmob 的所有权,以及对 Remedy、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、Krafton、Supercell、Frontier Developments 等公司持股 4% 到 84% 不等的股份。

三年了,链游天花板仍是当年的 Axie

和腾讯这样的「游戏巨头」不一样,中小型厂商游戏出海并不一帆风顺,在渠道、推广、分成等方面,游戏厂商都需要大量的资源投入,而这些资源正是中小型厂商所缺乏的。

即便如此,一些中小型厂商仍然尝试了出海的道路。但他们吃尽了苦头,碰了很多壁。由于缺乏海外市场的经验和资源,在进入新市场时遇到了诸多障碍,如文化差异、法律法规不同、本地化运营困难等等各种困难。

也正是在这时候,「链游」破圈了。

这个在当时看来还很陌生的概念,不仅吸引了许多游戏大厂的目光,也意外成为这些「无家可归」的游戏从业者的「避难所」。

经过两年的积累,以太坊上最火的「链游」Axie Infinity 自 2021 年 5 月开始爆发,日收入的增长呈现指数级发展,到 8 月份时一个月收入突破 3.34 亿美元,远超王者荣耀 7 月份 2.31 亿美元的收入规模。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Axie 游戏界面

「其实当时腾讯也有过做 Web3 游戏的计划,包括当时国内还有很多像中青宝之类的游戏公司在做元宇宙概念游戏。」老四对 BlockBeats 说道。

出海有很多种方式,但链游可能是当时最好的选择。这种新兴的游戏形式吸引了大量资本的投入,也让一些从业者得以继续在游戏领域发展。

「看起来我们在那时选择了链游,事实上是链游选择了我们。」在小泽的回忆里,链游吸引了不少从传统游戏行业中受到打击的从业者,希望通过链游重获新生。

「然而三年过去了,什么都没发生,链游的天花板仍是当年的 Axie。」当时看起来是重获新生的选择,但如今小泽的心情却复杂了不少,他觉得自己走了三年时间的弯路。

链游玩家大多是投机者,目的极强,主要为了赚钱,缺乏对游戏本身的兴趣,对游戏的长期发展关注度也不高。因此对于投机的 Web3 玩家来说,链游初始投入很高,包括时间成本和交易成本。而传统游戏玩家由于学习成本高,难以融入链游。

在这些原因之下,根据 CoinGecko 的报告显示,从 2018 年到 2023 年,Web3 游戏的平均年度失败率高达 80.8% ,这样的数据也不值得奇怪。

终于也轮到链游「转运」了

小泽已经有大半年没有打开过朋友圈了,因为同学亲戚朋友混的比他好,这让他不好受。

「我在想,当年被裁的时候,我是不是就应该放弃做游戏」「大型链游是游戏人踩过的第二个坑,而第一个坑是成为游戏人」,小泽说自己实在憋不下去的时候就去喝酒发泄,但每次喝完酒他脑子里都是这些话。

五六年前被裁的时候,小泽还算年轻,但现在不一样,成家了的他要考虑的事很多,家里人的不理解和来自曾经同事的「轻蔑」,他的游戏开发状态可谓是四面楚歌。

和当年被传统游戏抛弃时显得焦虑和不知所措不一样,小泽在链游里收获更多的是绝望……

感到绝望的,不只是小泽一个人。据小泽说,他身边大部分人,都已经比他先一步离开链游,包括腾讯,剩下的都是半只脚离开的。

在 2022 年初,大多数区块链游戏开发商的希望和梦想是一个没有苹果或 Steam 等主导平台的世界。他们设想了一个去中心化的世界,匿名社区成员可以影响他们最喜欢的游戏的开发。当然,这个梦想有些天真,缺乏坚实的基础。

拥有合适的分发方式对游戏的成功至关重要。开发一款出色的游戏并不能保证成功,你需要找到一大批对玩你的游戏感兴趣并最终愿意为此付费的用户。

以往的传统游戏中,Steam 和 Epic 等平台是分销 PC 和主机游戏的流量金矿,App Store 和 Play Store 是移动游戏的流量金矿。

「没有中心化的审核平台是好事,但从另一个角度来说,链游,一直没有一个合适的涌向用户的平台」,在三年里,小泽参与了五六个链游项目的建设,但都和他最初想象中的不一样。如今,小泽已经对链游祛魅了,他不认为链游能做出一款有人玩的游戏,至少这五年都不会。

直到今年,跟家人去五台山拜过后,小泽悲惨的人生,终于开始转运了。

因为今年年初,TON 链上一款点击游戏 Notcoin 火了。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Notcoin 游戏界面

只要通过简单的点击操作就能获得代币,操作简单、上手容易且传播迅速,很适合碎片时间游玩。Notcoin 的玩法比贪吃蛇还要简单,只需要一直点击就行了。这种低门槛的游戏设计,使得用户几乎无需学习成本,就可以快速上手。

Notcoin 在推出后迅速吸引了大量用户。据统计,目前 Notcoin 的日活跃用户数已经超过 500 万,月收入超 30 万美元。这样的成绩在短时间内迅速积累了大量的用户基础,也让小泽看到了更多的可能性。

「就感觉我在海里游了很久很久,就在我快要没力气继续游下去的时候,TON 链把我拉上了岸。」接触到一些在 TON 链上做游戏的朋友后,小泽终于发现这里有巨大的生意。在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

Catizen 游戏界面

从 Notcoin 开始,更多 Tap to Earn 游戏上线,游戏玩法也逐渐多样化。比如当下最红的链游项目 Catizen,通过电报机器人操作,玩家将两只低等级的猫合成为一只更高等级的猫,从而吸引更多客人撸猫来赚钱。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

6 月底,Catizen 公布其总用户数突破 2000 万,日活玩家总数已超 25 万,已连续 3 个赛季位居 The Open League 排行榜第一位。月收入更是超过了 50 万美元。这些游戏不仅简单易懂,而且利用碎片化时间进行操作,使得用户黏性大大提高。

虽然大家都知道,项目自己公布的数据会有水分嫌疑,但 TON 上的玩家和游戏越来越多,是一个不争的事实。

更重要的是,链游人也终于找到了自己的流量金矿。Telegram 的用户体量也为 TON 链带来了巨大的潜在用户基础。相较于微信的 11 亿活跃用户,Telegram 的 9 亿用户数虽然略少。且因 Telegram 全球化和高活跃度的特点,使得 TON 链的游戏更容易传播和推广。

不只是小泽这样的中小游戏开发商,TON 链的小游戏市场也吸引了更多传统游戏公司,把被压箱底的国产中小游戏重新翻了出来。

传统游戏厂商入局 TON

做过几个 Web3 项目之后,Sunny 现在也把重心放在了 TON 游戏上,她手下有好几个小游戏项目在推进和运作,其中就包括一款射击小游戏。

「我前段时间和各种传统游戏公司聊,他们都对 TON 链上现在的各种小游戏市场很感兴趣,其中就包括盛大游戏。」Sunny 对我透露。

众所周知,盛大游戏是腾讯投资的,据老四透露,盛大下面的一个数据中心主要就是在挖矿。

同时,老四也侧面证实了 Sunny 说的话,不止是盛大,还有冰川、微游和三七这些 Web2 游戏厂商已经下场在 TON 生态做项目了。可以看出,这些传统游戏厂商想入局其实很容易,因为他们一直就在币圈边上观望和寻找各种机会,参与 TON 链小游戏也就不奇怪了。

「至于腾讯,我觉得直接下场的可能性比较小,腾讯最多可能是让下面的子公司或者被投公司去做,比如盛大。」在老四看来,腾讯或许也会拿出一部分资源去做支持,包括那些微信程序小游戏的厂商资源。

「如果腾讯真要做,那没人能比腾讯做的更好。但问题是如果腾讯做了,那不就是给 Telegram 引流量做嫁衣了么。」老四认为,支持盛大去做 TON 游戏,就已经是腾讯最大的妥协了。

「他们都卯足了劲儿,一股脑地想把小游戏往 TON 链上推。比如说那些以前废掉的,或者开发出来没能上市的游戏。」回忆起上一轮周期时,Sunny 说传统游戏公司就在考虑参与 GameFi,但由于 GameFi 的周期过程太长,没有轻易投入。

「但这些小游戏,一个公司手里就有几百上千个,大家都想冲进来。」

回到文章开头说到的那些,在国内做游戏拿牌照的过程很「磨人」,各种审核流程要等很久,但 TON 链没有这些限制,而且背靠着 Telegram 9 亿的活跃用户,这是一个巨大的流量金矿。

「web3 大的 GameFi 的周期逻辑在这一轮里是跑不起来的,但是小游戏可以,mini app 可以。」和小泽一样,Sunny 也认为大型链游在这一轮周期中都不会有机会。「主打 massive adoption 的话,GameFi 就是个伪命题,时机还没到,下一轮再看吧。」

「链游可能是当时最好的选择,只是像大型链游的时机还没到,我不觉得这是谁的错,这都只是行业和市场的选择。」老四也对 BlockBeats 透露,一些已经把融到的钱烧差不多的大型链游,也在考虑把代码改一改,先上一个 TON 小游戏预热或者做些数据和成绩出来,好再为大型游戏融下一轮。

做点小东西吧,先别想着改变世界了

TON 链上的游戏玩的人越来越多,小泽重新开始分泌多巴胺,找回了曾经的激情和动力。

「过去大家都想做一些大的东西,能改变世界的伟大的东西,因此小游戏一直都受到歧视,直到 NOTCOIN 在 TON 上火了。」

确实,小游戏市场看起来很简单,本质上是重新走一遍端游和手游走过的路,让曾经火过的品类再火一次。而 Web3 小游戏则更简单,是走一遍微信小程序游戏走过的路,让曾经在微信小程序游戏火过的游戏再火一次。

在TON链获得重生,国产中小游戏厂商的困境与出路

TON 游戏被嘲讽

虽然现在市场上的大部分 TON 游戏在可玩性上还有所欠缺,但随着越来越多的开发者和大厂加入,相信很快我们能在 TON 上看到曾经的微信畅销榜游戏,比如《寻道大仙》、《咸鱼之王》、《羊了个羊》、《开心消消乐》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》甚至《明日方舟》。

「上个月卖出我第一款小游戏的时候,我立刻开始疯狂地打电话给我曾经在做大型链游的同事和朋友,确认我在 TON 上做游戏的想法是正确的。现在,我非常开心,超级高兴。」

说到这,小泽接了个电话,是他的开发同事打来的,在确认一些代码的细节。匆匆离开前,我对他说:「你的状态和去年完全不同,像重生了一次。」

小泽摆摆手说:「我只是不再那么装了,不管是游戏行业还是区块链行业,不一定非要做大的东西才是非常牛逼的,先做一些小东西就很好,so just to hell with huge games。」

本文致谢所有提供信息的采访对象,因隐私保护,部分采访对象信息已做模糊化处理。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

撰文:Syndicate

编译:深潮 TechFlow

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

正如前文讨论的那样,L3s 面临着经济可持续性的实际挑战。

虽然 Base 在 2024 年第一季度仅通过序列器获得了超过3000 万美元的收入,但对于少数几个 L2(如 Base、Arbitrum、OP Mainnet 和 Polygon)有效的方法并不适用于 L3。为什么呢?

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

目前,L3 正因其能够显著降低用户和开发者的费用而越来越受欢迎——这为构建新的完全链上应用、游戏和体验打开了可能性。类似于云计算将构建 Web 应用的成本和时间减少了成千上万倍,L3 也可能对 Web3 实现同样的效果,使得新的世界网络能够以成千上万倍的速度和成本构建。这至少是理论上的。

然而,费用降低成千上万倍也为 L3 带来了显著的经济挑战:费用大幅降低意味着它们不能依赖序列器费用作为主要收入来源,除非它们拥有类似 L2 的交易量,这对于几乎所有 L3 来说都是不可行的。此外,要实现成千上万倍的费用降低,L3 的运行成本仍需从今天的水平再降低 10 倍到 100 倍。这将需要对 L3 的基础设施进行彻底的转变,而非渐进的改进。

这为 L3 带来了严重的经济困境。L3 如何希望解决这个问题?

L3 的盈亏平衡分析

通过我们与新兴的 L3 生态系统的合作,Syndicate 团队看到 L3 尝试通过增加网络费用来应对这一挑战,以从其序列器中产生利润(或至少尝试实现盈亏平衡)。迄今为止,这些努力尚未带来盈利。

几个月前,我们对 L3 进行了经济情景模拟——在各种链上活动和费用水平下相对于 L2 的分析——以了解它们的盈亏平衡和盈利途径。结果令人警醒。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

如果 L3 的费用比今天的 L2便宜 10 倍(或更多),除非其每月交易量超过 5000 万,否则 L3 永远无法盈利。这相当于 Base 活动量的 50% 以上或 Arbitrum 活动量的 75%。

Base 和 Arbitrum——以太坊最活跃的两个 L2——其网络每月通常有 5000 万到 1 亿次交易。但这些是最大的参与者。在过去的 30 天里,Zora 看到 380 万次交易,Mode 看到 380 万次交易,而 Redstone 看到 110 万次交易。

要实现盈亏平衡,一个每月有 500 万次交易的 L3 需要将其费用设定为 L2 的 3 倍以内。这是一个很大的挑战,特别是如果 L3 主要依靠较低的费用进行竞争。仅仅比 L2 便宜 3 倍远远不足以吸引用户和开发者采用新网络。因此,L3 必须在其他方面(如可扩展性、可定制性和社区所有权)与 L2 区分开来。

在过去的 30 天里,只有两个 L3 的交易量超过 500 万次,它们都专注于游戏:Xai(2.75 亿次交易)和 Proof of Play Apex(6900 万次交易)。Xai 的网络费用比 L2 低近 200 倍,这意味着它可能在亏损运行。另一方面,Proof of Play Apex 的网络费用比 L2 高 15 倍,这意味着它可能在盈利,具体取决于谁在支付费用。

但考虑到所有这些,那么 L3(以及 L2)实现可持续性和长期价值的途径是什么呢?

当下支持 L3s 的论点

今天,L3 可以被视为一种「运营成本」或「成本中心」,目的是启动一个新网络的发展,使其随着时间的推移变得有价值。此外,通过运行序列器、设置网络费用和使用自定义 gas 代币,L3 还为运营商提供了新的经济工具,通过有针对性的 gas 补贴和激励措施来动态管理他们的生态系统,包括用户、开发者、应用程序和合作伙伴。

例如,考虑一个在 L2 上的完全链上游戏,并为每个链上操作支付交易费用。为了改善用户体验,游戏开发者可能希望代表用户赞助许多(或全部)交易,随着游戏的发展,这将非常昂贵。即使在今天流行的 L2 上 gas 费用很低,如果一个游戏有 50,000 名日活跃用户(DAU),玩家平均每天进行 100 次链上操作,总计每天赞助的 gas 费用超过 10,000 美元(或每年近 500 万美元的 gas 费用)。对于许多 L2 来说,这个数字可能会增长到每年 2500 万到 5000 万美元!因此,构建在自己 L3 上的游戏将这些可变成本降低到接近零,使得许多新的主流社交、游戏和消费者应用——即链上应用——在经济上可行。

月交易量超过5000万才能盈利?一文了解L3的经济困境

链上游戏的未来

「完全链上」也是一些游戏和应用程序的主要卖点。例如,Skyoneer是一个完全链上的游戏,存在于其专注于策略游戏的 L3 Gold 上。Pirates Nation 是另一个完全链上的游戏,存在于 Proof of Play Apex L3 上,它说:「当一个游戏在链上时,这意味着我们没有运行任何服务器。我们无法关闭游戏,它将永远存在… 链上游戏… 保证了永久性、互操作性和可组合性。」在这里,较低的成本不是直接的卖点,但它们是使游戏完全链上的其他好处成为可能的必要条件。

超低费用还解锁了用户可能不会参与的新使用场景。考虑Ham Chain最近通过显著降低每笔交易的成本,在其 L3 上启用了新的打赏和微交易体验。

因此,L3 的主要经济利益不在于收入生成,而在于它们为构建在其上的应用程序提供的价值。通过大幅降低交易成本,L3 使得在更昂贵的 L1 或 L2 网络上可能在经济上不可行的新应用程序和商业模式成为可能,并且它们允许应用程序以较低的成本保留更多的价值。

L3 的未来经济机会

虽然今天 L3 可能被视为一个成本中心或可忽略的收入来源,但我们的团队对 L3 如何在未来变得越来越可持续和有价值有一个更清晰的愿景。有一些新的模型即将出现,这将深刻重塑 L3 的经济学,无论是对于开发者还是用户。

最明显的例子是优先费用。随着越来越多的应用程序、用户和交易逐渐迁移到 L3,我们可能会看到在游戏、社交和金融领域的流行 L3 中出现优先费用市场。当然,优先费用市场只有在 L3 上的活动增长到区块空间不再像今天的以太坊 L1 和流行的 L2(如 Base)那样丰富时才会开放。

然而,我们已经开始看到的一个更具创新性的模型是使用 L3 的本地 gas 或质押代币。例如,Degen Chain使用 $DEGEN 作为其本地 gas 代币,为 $DEGEN 创造了额外的实用性。正在开发的新 L3 不仅计划使用自己的自定义 gas 代币,还计划使用自定义质押机制来帮助保护或共同运营网络,从而赋予其代币更多的实用性。通过使用本地代币——而不是仅仅关注通过序列器利润创造的价值——许多 L3 正在探索通过其本地代币创造价值的方法。在某些情况下,如 Degen,这比序列器利润更大的价值驱动因素和机会。

未来还有更大的经济突破。我们的团队深入研究了 L3 的开发和问题,以争取增长和长期可持续性,通过这项工作,我们发现了与 L3 的设计和运营方式相关的大问题(和机会),这些最终限制了它们今天的经济自主权和潜力。然而,如果你能从根本上改变 L3 的设计和运营方式——你可以解锁新的收入、新的市场和主要的结构优势。这意味着在不久的将来,L3 不仅会便宜 1000 倍,还将能够访问今天不可能的新收入和价值生成机会。我们期待在未来几周内分享我们在这一领域的研究和工作。

未来展望

随着 L3 的不断发展,我们将在价值创造和捕获领域看到许多新的实验,无论是从链运营商的角度,还是从开发者和用户的角度。